プレイヤーが体験するのは、謎の失踪を遂げた科学者の兄の真相を探ろうとする、とある作家の物語。
兄が残した不思議な装置の目的は一体何なのか?それを解明しようとするうち、主人公は夢と現実の狭間にあるリミナルスペースへと潜り込んでしまいます。そして自分自身の潜在意識の奥底へと向かう、現実から乖離した旅をすることになるのです。
ビクトリア朝時代の陰鬱な雰囲気、産業建築、20世紀初頭のレトロフューチャリズムが融合した、3Dフォトリアルの世界を自由に動き回ることができます。
ここでは科学と神秘の境界線はぼやけ、機械が人間の魂の器になります。
『サブリュストラム』のスタイルは、ビンテージレンズや年代物のフィルムの粒子が描き上げる映像を思わせます。それは作家主義の映画からかもし出される刹那的な感覚と、儚い夢を捉えた視覚言語なのです。
『サブリュストラム』では、音はただムードを表現するものではありません。ゲームプレイ自体に織り込まれた物語であり、音声に焦点を当てたパズルやモチーフと共に、プレイヤーを夢の世界へ誘います。ダーク・アンビエント音楽は本作の物語の中核にして、プロジェクトの起源でもあります。
挑戦することになる再構想された新しいパズルでは、一風変わった試練が待ち受け、連想力や水平思考力が重要となります。
音声、変化する重力、時間の歪みで構成されたパズルを通して、記憶と内なる人格をつなぎ合わせ、「明滅の世界」の謎を解き明かしましょう。